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    到底是什么 | VR和AR

    2016-09-11  |  轻参考  |  微信号:qingcankao
    适合人群:互联网外
    阅读时间:约4分钟
    一周,伟大的虚拟经济的代表之一腾讯市值跨越2万亿港币,现实地超过中移动成为亚洲第一大企业。而直到最近,怀疑不动产业中含有较大虚拟泡沫成分的声音仍然不在少数。有的时候,你可能不容易区分出虚拟和现实。
     

     

    VR(Vitural Reality)是通过计算机模拟产生三维空间的虚拟世界,给使用者关于视觉、听觉、触觉等全方位感觉,如同身处其中。

     

    三个核心关键要点:三维(3D)交互感沉浸感。这种三维(3D)效果与使用3D眼镜看电影是不同的,VR中的3D是720°(水平+垂直各360°)全景无死角,带上VR设备,无论头部如何转动,都能感受到3D画像;交互感是指能够感受到处于其中的身体的动作和这个动作引发的反馈;这两者叠加在一起也就给使用者沉浸于一个虚拟中的现实的体验。

     

    比如制造者们可以真实感知正在施工的工程:

    到底是什么 | VR和AR

    学生们可以参加到浸入式的教学中来,漫步在和乘坐宇宙飞船探索太阳系,使最枯燥的课题也能够生动起来:

    到底是什么 | VR和AR

    AR(Augmented Reality)增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,使现实变得更强大、有意思,成为一个全新的现实。

     

    一般通过简单的设备增强现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

     

    比如,前两个月非常流行的宠物养成手机游戏Pokemon Go就是一款AR作品。

    到底是什么 | VR和AR

     

    再比如我们听说或玩过的体感游戏机(Wii或Kinect)也是常见的AR应用,是在虚拟的游戏世界(画面)中加入玩家自身及道具,或者说是加入玩家根据体感的现实操作。

     

    虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。VR致力于把虚拟做得尽可能接近现实;而AR则是尽可能地在现实中扩展、加上虚拟的内容。

     

    过去,早在上世纪90年代,业界就开始投入虚拟现实的实践,但当时的预期远远超过了3D图像能够达到的真正水平。

     

    如今的计算机已经强大到相对较好地处理VR/AR运作所需要的沉浸画面,而智能手机、可穿戴设备等增强了视觉感知和互动便利。

     

    未来,应用领域和发展而言,首先当然还是娱乐,游戏、影视天然适合VR/AR进行表现。

     

    除此以外,VR和AR还可能在不少方面有所作为:

    -社交,允许远程用户之间共同参与一些有趣的应用,接近面对面地感知和分享对方的喜怒哀乐。

    -新闻直播,让用户有一种身临其境的感觉,好像自己就在发生现场。

    -购物辅助,虚拟试衣、看房、逛超市挑东西,改善电子商务展示无法提供用户对商品进行触摸和感受造成的吸引或转化的流失。

    -医疗,通过为患者创建虚拟或增强现实的状态,接受远程临床治疗。

    -教育培训,有助于由于模拟接近亲身经历改善学生的记忆力,激发想象力。

     

    技术的进步继续进行,VR需要实现更加完善的沉浸感,如同真实而不穿帮的梦境;而AR则需要营造更强大的现实场景,甚至比梦中还要精彩。

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