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    希望「还有人为不是大英雄的人鼓掌」

    2016-07-14  |  新世相  |  微信号:thefair2
    希望「还有人为不是大英雄的人鼓掌」

     

     

     

    “乌云装扮者”今天写了一篇文章,名字叫《哪些公众号你关注了很久,却一直不愿意跟人分享》(我附在了阅读原文里),里面有 50 个读者们分享的公众号。我看了些,都不是大家理解中的“大号”,没有什么轰动一时的文章,但许多号都很精致,有一搭没一搭,不追求火爆,追求的东西包括趣味、雅致、内心戏、琐碎日常。

     

    这个形式很有意思,因为“被私藏”的东西一定会跟私藏的人有某种隐秘链接,很多人都说自己不分享是“不舍得”,这句话有些遮掩,其实更多时候是那种隐秘链接不适合被公开传递。

     

    我是个流行主义者,也许是因为曾经做过很多年商业化媒体,我从内心里相信,流行的信息更有能力传递自己想传递的价值观、生活态度和生活方式。所以,在写文章时,在做任何事情的时候,我都希望同时考虑品质和流行。

     

    但并不总是这样,比如今天,看到这篇文章之后,我有一阵子格外想念微信公众号刚刚出现的时候。那时候,大家像是还处在游戏里的新手村,屏幕上不会跳出巨大的伤害数字,也没有穿着奇怪的高级铠甲,大家都是粗布衣服,手拿木剑,砍砍野猪采采花。写的人平心静气,看得人气定神闲。

     

    那时候在微信公号和朋友圈里,没有人是英雄,大家也不知道可以当英雄。大家关注本质:内容和内心。今天看了这些内容,我心想:

     

    如果一个社会没有野心,会特别无趣而失败。但如果一个社会只有野心,却也会特别无趣而失败。

     

     

     

    我在朋友圈分享了这篇文章,并说了自己的感想。公号的创办者自强回复我说:希望「还有人为不是大英雄的人鼓掌」。

     

    大英雄当然没有问题。一个时代要想热闹,一定要有大英雄,也要有人抢着做大英雄——这种想做大英雄的理想,狠狠地推动了社会前进。所以,我并不喜欢那些不断劝说人们“安于命运不要前进”的说辞。

     

    问题是,环境逐渐挤压了那些只希望享受趣味而不是野心的人。

     

    同样是在游戏里,每个人都想成为级别最高的人,这种心态一方面让游戏公司快速赚到了很多钱,另一方面却让游戏快速死亡。

     

    为什么《魔兽世界》被那么多人怀念和赞赏,除了游戏的好玩度,最重要的是,那个游戏在很长一段时间里为“不做大英雄”的人提供了非常优质的环境:一直有一些人,不追求升级和最好的装备,而是在一些风景漂亮的界面里散步,聊天,甚至无聊地骑着坐骑闲逛。如果你看看人们后来的回忆,人们回忆的主要是这些趣味,而不是厮杀和拼命升级。

     

    但如果十年后,我们回想起微信公号来,我们能回想起多少趣味呢?

     

     

     

    没有野心确实是不行的。我有一段时间很喜欢陈星汉开发的游戏,比如《flower》,一个漂亮的东西。但很快我就不爱玩了。因为那里面只有趣味,毫无野心,作为一个世界,它太闷了。

     

    但观察游戏行业,那些只有野心的游戏往往速朽得很,只能不断更新版本,或者换个壳再来一次。能够活得久,被很多人一直玩的,都是那些野心挤占趣味的速度很慢的游戏,比如《魔兽世界》。等最后,野心终于把趣味干掉了,人们也就离开了。

     

    为什么呢?

     

    因为现实世界已经是个野心战胜一切的地方了。当游戏越来越像生活,游戏的乐趣也就越来越容易丧失。

     

    毕竟,一切互联网的东西都是人造的。它最终会越来越像人类社会。我希望微信公号这个领域,趣味不会完全被野心挤走,或者说,被挤走的慢一些。

     

     


     

    晚祷时刻:

     

    分享某一个你偷偷喜欢了很久的公号,或者去留个言。比如这样说:我挺喜欢你。

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